Nuestro juego de cartas Hazari tiene características muy especiales. Tendrás BOT muy desafiantes aquí y también puedes desafiar a jugadores aleatorios. Tenemos la opción de clasificación que te da pistas para hacer tus mejores clientes potenciales. Tenemos un sistema de sector de cartas individuales donde puedes rastrear fácilmente tu secuencia de cartas.
Disposición de reparto y cartas
El crupier reparte todas las cartas a los jugadores, de modo que cada jugador tiene una mano de 13 cartas. Cada uno de los jugadores divide sus cartas en cuatro grupos separados de 3, 3, 3 y 4 cartas.
Jugadores y cartas
Hazari es un juego para cuatro jugadores que utiliza un paquete internacional estándar de 52 cartas.
El rango de las cartas en cada palo, de mayor a menor, es A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Los ases, reyes, reinas, jotas y dieces valen 10 puntos cada uno, y las cartas numéricas del 2 al 9 valen 5 puntos cada una. El valor total de las cartas en el paquete es 360.
Repartir y jugar son en sentido contrario a las agujas del reloj.
Combinaciones de cartas
Jugadores y cartas
Troya
También conocido como prueba. Tres cartas del mismo valor. Las cartas más altas vencen a las cartas más bajas, por lo que el Troy más alto es A-A-A y el más bajo es 2-2-2.
Color Run
Tres cartas consecutivas del mismo palo. El as se puede usar en una serie de A-K-Q, que es la más alta, o A-2-3, que es la segunda más alta. Debajo de A-2-3 viene K-Q-J, luego Q-J-10 y así sucesivamente hasta 4-3-2, que es el Color Run más bajo.
Corre
Tres cartas de rango consecutivo, no todas del mismo palo. El más alto es A-K-Q, luego A-2-3, luego K-Q-J, luego Q-J-10 y así sucesivamente hasta 4-3-2, que es el más bajo.
Color
Tres cartas del mismo palo que no forman una serie. Para decidir cuál es la más alta, primero compara las cartas más altas, luego, si son iguales, la segunda carta y, si también son iguales, la carta más baja. Por ejemplo, J-9-2 vence a J-8-7 porque 9 es más alto que 8. El color más alto es A-K-J de un palo y el más bajo es 5-3-2.
Emparejar
Dos cartas del mismo valor con una carta de diferente valor. Para decidir cuál es la más alta, primero compara los pares de cartas iguales.